R2 Brave New WorldБаза знаний
Вернуться в игру
Главная
Замок среди гор Brave New World

База знаний

Добро пожаловать в Brave New World.
Спасибо, что выбрали наш мир.

Здесь вы найдёте ответы о развитии героя, сражениях и жизни сообщества. Параметры, награды и шансы поступают из актуальных игровых каталогов.

С чего начать

Развитие персонажа

Сообщество

Игровой мир

Удача и премиум магазин

Ваш мир — теперь и на смартфоне

Играйте в вертикальной или горизонтальной ориентации. Персонаж и прогресс остаются с вами.

Глашатай Дастин показывает новому герою дорогу через Эшборн
Шпаргалка нового героя

Первые шаги

Куда нажать, где искать нужного NPC и как пройти путь от первого задания до самостоятельной охоты.

1Прими помощь Дастина
2Надень снаряжение
3Выйди на охоту
4Освой навык
5Развивай героя
Ориентирование

Где что находится

Основные действия всегда остаются в одних и тех же зонах экрана.

Верхняя панельПерсонаж, валюты, База знаний, Летопись, заточка и уведомления.
Левое меню
Локация Персонаж Карта мира Квесты Навыки Крафт
Первая охота на Пограничных полях
Главный экранЗдесь открывается выбранный раздел, локация, карта, инвентарь или квест.
Справа Хроника боя, системные сообщения и чат.
Нижняя панельАвтобой, быстрые слоты, здоровье, мана и опыт.
Дастин встречает нового героя Шаг 1

Следуй за «Путеводителем новичка»

Открой «Квесты», выбери доступный этап и нажми «Принять». Активная цель появится поверх экрана локации. Подсвеченная кнопка или NPC показывает следующий обязательный шаг.

Новый герой надевает полученное снаряжение Шаг 2

Надень полученные предметы

В разделе «Персонаж» находятся инвентарь, экипировка и итоговые показатели. Дважды нажми на оружие и классовое снаряжение новичка. Расходники и навыки можно перетащить на нижнюю быструю панель.

Волк и кабан на Пограничных полях Шаг 3

Найди нужную локацию и цель

На «Карте мира» выбери Пограничные поля. Внутри локации нажми на нужного монстра, затем начни бой. В зачет задания идут только указанные в цели монстры и локации. Серебро, опыт и трофеи рассчитывает сервер после победы.

Наставник Арден передает первую книгу навыка Шаг 4

Изучи навык и собери панель

Наставник Арден продает первую книгу активного навыка. Используй книгу из инвентаря, открой «Навыки» и поставь прием на быстрый слот. Первый ряд работает клавишами 1–0, второй — Shift + 1–0, третий — Ctrl + 1–0.

Эшборн

К кому обращаться

Имя находится под карточкой NPC, его назначение — над ней.

Дастин
ДастинГлашатай · «Путеводитель новичка» и основные задания.
Капитан Кук
Капитан КукТелепортация между доступными городами.
Малисента
МалисентаАлхимик · зелья, припасы, покупка и продажа.
Федор
ФедорОружейник · оружие и снаряжение.
Арден
АрденНаставник · книги активных навыков.
Луна
ЛунаМастер Сфер · открытие и развитие сфер.
Пуфу
ПуфуКладовщик · личный склад персонажа.
Офнер
ОфнерКлючник · золотые и изумрудные ключи.
Брэндон
БрэндонУправляющий гильдиями · создание и управление.
После первых боев

Основные системы

Особенности Brave New World

Дальше решаешь ты

Путеводитель поможет освоиться, получить первое снаряжение и выйти на охоту. Но он не выбирает судьбу героя: после первых шагов обязательного маршрута больше нет.

Цели, темп развития и способ оставить свой след в мире определяешь только ты.
Рынок

Стань торговцем

Следи за ценами на аукционе, продавай добычу и находи недооцененные материалы или экипировку. Состояние можно заработать не только в бою, но и знанием рынка.

Охота

Выстрой свой фарм

Выбирай локации под опыт, серебро, материалы или редкий трофей. Меняй маршрут, цели и сборку персонажа под то, что важно тебе именно сейчас.

Риск

Усиливай снаряжение

Остановись на безопасной заточке или рискни ради большей силы. Ранг предмета, свиток и благословение влияют на шанс, но решение о следующей попытке всегда остается за тобой.

Ремесло

Создавай экипировку

Собирай ресурсы и нужные заточенные предметы, изучай цепочки рецептов и превращай добычу в более сильное снаряжение.

Соперничество

Участвуй в PvP

Сражайся с другими героями, защищай свои маршруты и вступай в групповые или гильдейские конфликты. Здесь важны не только мощь, но и билд, подготовка и выбор момента.

Испытание

Охоться на боссов

Ищи именных противников и мировых боссов, собирай союзников и борись за вклад в победу. Сильные цели требуют подготовки, зато открывают путь к особенно ценной добыче.

Сообщество

Создай гильдию или стань ее частью

Развивайте гильдию вместе, выполняйте общие задания, открывайте уровни и бонусы, заключайте союзы и ведите войны. Можно возглавить собственное сообщество или найти место среди единомышленников.

Здесь нет единственно правильного пути. Торговец может стать охотником на боссов, ремесленник выйти в PvP, а одиночка однажды основать сильнейшую гильдию. Сочетай занятия, меняй цели и играй так, как интересно именно тебе.
Загружаем награды за развитие после максимального уровня...

Развитие мощи

Классовые параметры, постоянные бонусы характеристик и точная формула итоговой мощи.

Загружаем актуальные правила развития...

Битва Отважных

Два режима дуэлей один на один: рейтинговые бои по расписанию и свободные поединки в любое время.

Арена отваги · 1 × 1

Здесь решает честный бой

Стэтхэм принимает заявки в Родене и Чёрных Землях. Выбери рейтинговую или свободную арену и продолжай свои дела: сервер сам найдёт соперника, предупредит о начале подготовки и перенесёт обоих бойцов на отдельную арену.

Награда Герой арены
Диалог со Стэтхэмом и регистрация в Битве Отважных Регистрация у Стэтхэма

Выбери свой режим

Рейтинговая арена принимает заявки с понедельника по четверг, 20:00–23:00 по Москве. Доступно до 10 рейтинговых битв в день. В 23:00 оставшиеся заявки отменяются; уже назначенные бои завершаются в обычном порядке.

Свободная арена доступна в любое время и без дневного лимита. Соперник выбирается случайно, без учёта мощи. Эти бои не меняют Elo и не учитываются в рейтинговых наградах и достижениях; при поражении опыт и предметы сохраняются.

Пока заявка находится в очереди, можно свободно перемещаться по миру. Когда соперник найден, начинается минута подготовки. После формирования пары обычный выход из игры приводит к техническому поражению; серверный перезапуск и недоступность сервиса исключены из этого правила.

Арена отваги Арена отваги

Подготовься и сражайся

После переноса начинается 10-секундный отсчёт. В это время разрешены бафы, зелья и подготовка экипировки, но атака и выход с арены заблокированы. Затем запускается обычный PvP-бой.

Побеждает игрок, первым лишивший соперника здоровья. Если время боя истекло, сервер сравнивает процент оставшегося HP; при точном равенстве фиксируется ничья. После результата оба персонажа возвращаются в Роден.

Таблица рейтинга Битвы Отважных Сезонный рейтинг

Поднимайся в рейтинге

В рейтинговом режиме все начинают сезон с 0 рейтинга. Победа повышает рейтинг, поражение и ничья ничего не снимают. Размер награды зависит от разницы рейтингов соперников: победить фаворита выгоднее, чем заведомо более слабого игрока.

Сезон обновляется первого числа в 23:00 по Москве. Для участия в ежедневном распределении награды «Герой арены» необходимо провести не менее 10 рейтинговых боёв текущего сезона. Свободные бои в этот счёт не входят.

Загружаем правила рейтинга и подбора соперников...

Дерево навыков

Изучи все навыки выбранного класса и собери черновик развития по тем же правилам, которые действуют в игре. Калькулятор ничего не меняет у персонажа и нужен только для планирования билда.

Загружаем актуальное дерево навыков...

Достижения и титулы

Цели, награды и оформление вашего героя — в одной коллекции.

Тайные достижения раскрываются только после получения. Открытые цели и награды представлены ниже.

Предметы

Загружаем игровую базу предметов...

Крафт

Загружаем актуальные рецепты из игровой базы...

Квесты

Загружаем актуальные цепочки и правила гильдии...

Усиление

Шанс усиления зависит от ранга предмета, типа предмета, текущей заточки, вида свитка и благословения свитка. Броня ассассина имеет отдельную безопасную зону.

ОружиеРанг 2 безопасно усиливается до +3 включительно. Каждый следующий ранг снижает шанс по матрице.
ДоспехиОбычная броня безопасна до +1. Броня ассассина безопасна до +3 и использует отдельный сдвиг шансов.
БижутерияАксессуары используют ту же публичную матрицу шансов по рангу, текущей заточке и виду свитка.
Благословленные свиткиБлагословенный свиток имеет отдельный повышенный шанс успеха и дополнительно дает шанс сохранить предмет при неудаче.
Как работают обереги
Оберег МетеосаПри неудачном усилении добавляет 5% к шансу полного сохранения предмета. Если сохранение не сработало, предмет разрушается.
Нестабильный оберег МетеосаСначала дает 5% к шансу полного сохранения. Если проверка не прошла, дает 30% шанс сохранить предмет с откатом на один уровень усиления.
Стабильный оберег МетеосаНе дает полного сохранения, но с вероятностью 75% оставляет предмет и снижает его усиление на один уровень вместо разрушения.
Оберег МарсаНе участвует в усилении. При смерти защищает один предмет, который должен был выпасть, и расходуется только при фактической защите.

Обереги Метеоса берутся из инвентаря автоматически. Если их несколько, сервер выбирает самый сильный; выбранный оберег расходуется при каждой неудачной попытке усиления независимо от результата защиты.

Шансы по рангу
Поиск предмета

Поиск показывает только предметы, которые можно усиливать обычными свитками: оружие, доспехи и бижутерию 2-5 ранга.

Созидатель и благословение

Ремесленное мастерство и особые свойства снаряжения.

Гильдии и альянсы

Общее развитие, задания, вклады участников и действующие бонусы гильдии.

Загружаем актуальные правила гильдии...
Гильдии · Территории · Живой бой

Осады

Прорвите стену противника, доведите главу гильдии до камня и удержите захваченную точку.

Воскресенье20:00 — 21:00Московское время · один час
Подготовка с 19:50

За десять минут до начала открывается осадное поле. Владелец и его альянс при первом входе располагаются у камня; атакующие входят через точку сбора. Можно перемещаться, применять бафы и вести PvP, но камень до 20:00 неуязвим.

В 20:00 на ранее захваченных точках все, кроме гильдии владельца и её альянса, отправляются в город. Построение защитников сохраняется. На пустых точках никто не телепортируется.

01 / Сбор войск

Войдите на точку и займите позицию

С начала подготовки на захватываемой локации обычный экран автоматически меняется на поле боя. Чаты, строка бафов, зелья и горячая панель сохраняются. Обычный фарм на этой точке до завершения осады недоступен.

Крепость Эшборна: слева точка сбора, у входа золотые отметки доступных позиций, в глубине защитники центрального камня
Крепость Эшборна, вид атакующего. Снимок тестового боя: сбор слева, свободные места на поле, камень в глубине. Нажмите на изображение, чтобы рассмотреть интерфейс.

Точка сбора

Все прибывшие появляются в списке слева. Даже полностью занятый первый ряд не блокирует прилёт. Выберите свободную позицию первого ряда: после входа персонаж исчезнет из списка сбора.

Из сбора можно атаковать игроков в пределах своей дальности, как с первого ряда выбранного прохода. Противники также могут атаковать вас — сбор не даёт неуязвимости.

Шаг и стена игроков

Яркие золотые отметки показывают доступные позиции. Нажмите на место, чтобы начать движение; занятые позиции перекрывают маршрут. Через стену нельзя перепрыгнуть, кроме прохода невидимого ассассина.

1,5 собычный шаг4 сшаг под атакой

Попадание или промах по вам замедляет переход. Повторные удары не начинают текущий шаг заново.

Защитник, улетевший в город, возвращается через точку сбора у входа и снова проходит ряды. Прямого возвращения к камню нет.

02 / Обход стены

Несколько путей — один центральный камень

У всех крепостей три прохода: центральный, западный и восточный. У контрольных точек один центральный. Исключение — Гробница короля, 1-й уровень: здесь доступны центральный и западный проходы.

Западный проход крепости Эшборна с узкой дорогой и рядами позиций
Западный фланг Эшборна. Боковые дороги имеют собственный фон и сужаются ближе к защите.

Переключение проходов

Кнопки расположены прямо на поле боя. Просмотр другого прохода сам по себе не переносит стоящего в рядах персонажа: для движения выберите доступную позицию. В точке сбора можно выбрать проход для входа.

Ширина фланга крепости от входа к защите: 3 · 3 · 2 · 2 · 2 · 2. Западный фланг Гробницы короля: 2 · 2 · 2 · 2 · 1.

Прорыв с фланга

Пройдите до последнего ряда боковой дороги и нажмите «К камню». Если в центральном ряду у камня есть свободное место, персонаж перейдёт туда. Если все места заняты, он окажется в списке ожидания «У камня».

Камень один для всей локации. На боковых дорогах отдельных камней нет.

Ожидание у центрального камня: персонаж в левом списке, свободное место возле камня подсвечено
Ожидание у камня. Освободившуюся позицию нужно выбрать самостоятельно: автоматического входа из очереди нет.

Из ожидания «У камня» можно бить персонажей, но нельзя бить сам камень. Дальность считается как с ряда рядом с камнем; ответные атаки по вам тоже возможны. Для удара по камню сначала займите свободный центральный слот.

03 / Дистанция решает

Обычные атаки и магия

Клик по противнику или камню сразу включает атаку, если цель доступна. Для атаки своего игрока откройте обычное меню взаимодействия по ЛКМ или ПКМ и выберите действие. Умения применяются вручную с горячей панели.

Ближний бой1переход между позициями
Рейнджер3перехода · самая дальняя атака
Призыватель с орбом2перехода
Маг со скипетром2перехода

Дальность обычной атаки считается по связям между позициями, включая перемещения вбок. Поэтому номер ряда сам по себе не гарантирует доступность цели. Между проходами связь есть у входа и у центрального камня; через середину соседней дороги атаковать нельзя.

Обнаружение, атакующая магия и дебафы

Зона действия — свой проход, текущий ряд и по два ряда вперёд и назад. В пределах этих рядов учитывается вся ширина прохода. Это правило распространяется на соответствующие боевые навыки мага и призывателя, в том числе «Огонь преисподни», «Бездна» и «Метеоритный дождь». Радиус не отменяет остальные условия самого навыка.

Бафы действуют в своём проходе без ограничения по номеру ряда. Дружественные цели и остальные ограничения определяются самим навыком.

04 / Слушайте поле боя

Ассассины и обнаружение

Невидимость → Убийство → две атаки

«Убийство» можно включить только под «Невидимостью». Оно заряжает первые две атаки по любой цели: попадание, критический удар и промах одинаково расходуют попытку. Само «Убийство» невидимость не снимает.

Если невидимость снята вручную или обнаружением, «Убийство» спадает вместе с ней. Невидимый ассассин может пройти через занятые позиции; раскрытие внутри стены возвращает его на последнюю свободную позицию.

Контроль своего прохода

«Обнаружение» проверяет только свой проход и пять рядов вокруг мага. Оно не раскрывает ассассинов на всём поле или на соседнем фланге.

Звуки классовых навыков и зелий слышны внутри своего прохода. Подготовку «Убийства» тоже можно услышать: внимательность даёт время среагировать и улететь в город.

05 / Захват и удержание

Разбить камень — только начало

  1. Доведите главу до камня. Участники гильдии могут снижать здоровье камня, но финальный удар наносит только глава при выполнении условия по онлайну. Иначе у камня останется 1 HP. Гильдия не может атаковать свой камень.
  2. Перестройтесь за 30 секунд. После захвата враги, не входящие в альянс нового владельца, отправляются в город. Владелец и союзники собираются у камня. Новые атакующие ждут окончания 30-секундного отсчёта перехода.
  3. Удерживайте точку 10 минут. Пока точка не закреплена, захват отмечен красным. Новый перебив меняет владельца и запускает удержание заново. Закрепление не делает камень неуязвимым до конца осады.
  4. Останьтесь владельцем к завершению. Владение получает гильдия, удержавшая точку до конца и успевшая закрепиться. Если последнему захвату ещё нет 10 минут, владение остаётся без гильдии. Контрольная точка в этом случае с вероятностью 50% может разрушиться. За осаду разрушается не более четырёх КТ: при превышении лимита они выбираются случайно. Крепости не разрушаются. Разрушенная КТ отмечается тёмно-серой рамкой со значком расколотого камня, пропускает следующую осаду и восстанавливается после её завершения. На это время локация остаётся обычной, без осадного поля.

Для владельца и его союзников поле разворачивается: камень находится снизу. Все остальные видят сторону атаки. На пустой точке все считаются атакующими. Разворот меняет вид, но не правила дальности.

Цвет рамки на карте

Красная — новый захват, ещё не прошло 10 минут. Зелёная — новый владелец закрепил точку в текущей осаде. Золотая — владение удержано по итогам осады; прежний владелец, которого ещё не перебивали, также сохраняет золотую рамку.

Кому принадлежит точка

На карте, при наведении и в карточке локации показаны иконка и название гильдии в цвете её ранга. На свободной территории написано «Точка не захвачена». Владение обновляется во время боя без повторного открытия карты.

Награды за удержанные владения

После завершения осады каждый участник гильдии, включая тех, кто не в сети, получает награду за успешно закреплённые и удержанные объекты. Учитываются только два лучших результата: крепости имеют приоритет над контрольными точками.

Контрольная точка

1,5% опыта текущего уровня · 20 славы · 1 000 хаоса

Крепость

3% опыта текущего уровня · 50 славы · 5 000 хаоса

За две крепости: 6% опыта, 100 славы и 10 000 хаоса. За крепость и контрольную точку: 4,5% опыта, 70 славы и 6 000 хаоса. Процент опыта одинаков на любом уровне; размер награды и состав гильдии фиксируются в момент завершения осады. Незакреплённые, утраченные и разрушенные точки наград не дают.

Гильдию с владениями нельзя распустить; удаление её главы также недоступно. Во время активной осады с 20:00 до 21:00 штрафы кармы за PvP отключены во всём игровом мире; в подготовке действуют обычные правила кармы. Иконку гильдии нельзя менять с начала подготовки до завершения осады; запрещено выдавать себя за другую гильдию с помощью её иконки.

На телефоне точка сбора открывается нажатием на её заголовок слева. Кнопки проходов находятся под полем, а на коротком экране поле можно прокручивать. Чат и страницы горячей панели доступны через обычные мобильные кнопки.

На что смотреть в бою

Обратная связь без лишних панелей

Игроки и атаки

Над ником показаны название и иконка гильдии. Полоски HP и MP видны только у своего персонажа. Личные HIT, MISS и CRITICAL видит только атакующий; остальные видят снаряды и реакции на удары. Атака камня также сопровождается эффектом.

Музыка и локации

На осадных точках звучит отдельная композиция при включённой музыке. В Тёмных пещерах, Логове жуков, пещере Эгира, Болоте Чёрного Дракона и Башне огня захватываемая точка находится на втором уровне.

Что входит в текущую тестовую версию

Доступны бой, проходы, ожидание у входа и камня, захват, удержание и сохранение итогов. Недельный налог и появление особого босса после разрушения точки ещё не включены. Статус разрушения сам по себе пока не создаёт босса.

Локации и монстры

Все монстры, их показатели и актуальный дроп из игровой базы.

Загружаем каталог монстров...

Сферы

Актуальные параметры, шансы открытия и усиления из игровой базы.

Загружаем актуальные настройки сфер...

Древние монеты

Загружаем правила обмена и награды…

Золотые сундуки

Загружаем содержимое сундуков…

Система пресетов

Новостная лента

Стикеры в чате

Настройка чатов