Шаг 1
Следуй за «Путеводителем новичка»
Открой «Квесты», выбери доступный этап и нажми «Принять». Активная цель появится поверх экрана локации. Подсвеченная кнопка или NPC показывает следующий обязательный шаг.

Добро пожаловать в Brave New World.
Спасибо, что выбрали наш мир.
Здесь вы найдёте ответы о развитии героя, сражениях и жизни сообщества. Параметры, награды и шансы поступают из актуальных игровых каталогов.
Играйте в вертикальной или горизонтальной ориентации. Персонаж и прогресс остаются с вами.
Куда нажать, где искать нужного NPC и как пройти путь от первого задания до самостоятельной охоты.
Основные действия всегда остаются в одних и тех же зонах экрана.
Шаг 1
Открой «Квесты», выбери доступный этап и нажми «Принять». Активная цель появится поверх экрана локации. Подсвеченная кнопка или NPC показывает следующий обязательный шаг.
Шаг 2
В разделе «Персонаж» находятся инвентарь, экипировка и итоговые показатели. Дважды нажми на оружие и классовое снаряжение новичка. Расходники и навыки можно перетащить на нижнюю быструю панель.
Шаг 3
На «Карте мира» выбери Пограничные поля. Внутри локации нажми на нужного монстра, затем начни бой. В зачет задания идут только указанные в цели монстры и локации. Серебро, опыт и трофеи рассчитывает сервер после победы.
Шаг 4
Наставник Арден продает первую книгу активного навыка. Используй книгу из инвентаря, открой «Навыки» и поставь прием на быстрый слот. Первый ряд работает клавишами 1–0, второй — Shift + 1–0, третий — Ctrl + 1–0.
Имя находится под карточкой NPC, его назначение — над ней.
Путеводитель поможет освоиться, получить первое снаряжение и выйти на охоту. Но он не выбирает судьбу героя: после первых шагов обязательного маршрута больше нет.
Цели, темп развития и способ оставить свой след в мире определяешь только ты.Следи за ценами на аукционе, продавай добычу и находи недооцененные материалы или экипировку. Состояние можно заработать не только в бою, но и знанием рынка.
Выбирай локации под опыт, серебро, материалы или редкий трофей. Меняй маршрут, цели и сборку персонажа под то, что важно тебе именно сейчас.
Остановись на безопасной заточке или рискни ради большей силы. Ранг предмета, свиток и благословение влияют на шанс, но решение о следующей попытке всегда остается за тобой.
Собирай ресурсы и нужные заточенные предметы, изучай цепочки рецептов и превращай добычу в более сильное снаряжение.
Сражайся с другими героями, защищай свои маршруты и вступай в групповые или гильдейские конфликты. Здесь важны не только мощь, но и билд, подготовка и выбор момента.
Ищи именных противников и мировых боссов, собирай союзников и борись за вклад в победу. Сильные цели требуют подготовки, зато открывают путь к особенно ценной добыче.
Развивайте гильдию вместе, выполняйте общие задания, открывайте уровни и бонусы, заключайте союзы и ведите войны. Можно возглавить собственное сообщество или найти место среди единомышленников.
Классовые параметры, постоянные бонусы характеристик и точная формула итоговой мощи.
Два режима дуэлей один на один: рейтинговые бои по расписанию и свободные поединки в любое время.
Стэтхэм принимает заявки в Родене и Чёрных Землях. Выбери рейтинговую или свободную арену и продолжай свои дела: сервер сам найдёт соперника, предупредит о начале подготовки и перенесёт обоих бойцов на отдельную арену.
Регистрация у Стэтхэма
Рейтинговая арена принимает заявки с понедельника по четверг, 20:00–23:00 по Москве. Доступно до 10 рейтинговых битв в день. В 23:00 оставшиеся заявки отменяются; уже назначенные бои завершаются в обычном порядке.
Свободная арена доступна в любое время и без дневного лимита. Соперник выбирается случайно, без учёта мощи. Эти бои не меняют Elo и не учитываются в рейтинговых наградах и достижениях; при поражении опыт и предметы сохраняются.
Пока заявка находится в очереди, можно свободно перемещаться по миру. Когда соперник найден, начинается минута подготовки. После формирования пары обычный выход из игры приводит к техническому поражению; серверный перезапуск и недоступность сервиса исключены из этого правила.
Арена отваги
После переноса начинается 10-секундный отсчёт. В это время разрешены бафы, зелья и подготовка экипировки, но атака и выход с арены заблокированы. Затем запускается обычный PvP-бой.
Побеждает игрок, первым лишивший соперника здоровья. Если время боя истекло, сервер сравнивает процент оставшегося HP; при точном равенстве фиксируется ничья. После результата оба персонажа возвращаются в Роден.
Сезонный рейтинг
В рейтинговом режиме все начинают сезон с 0 рейтинга. Победа повышает рейтинг, поражение и ничья ничего не снимают. Размер награды зависит от разницы рейтингов соперников: победить фаворита выгоднее, чем заведомо более слабого игрока.
Сезон обновляется первого числа в 23:00 по Москве. Для участия в ежедневном распределении награды «Герой арены» необходимо провести не менее 10 рейтинговых боёв текущего сезона. Свободные бои в этот счёт не входят.
Изучи все навыки выбранного класса и собери черновик развития по тем же правилам, которые действуют в игре. Калькулятор ничего не меняет у персонажа и нужен только для планирования билда.
Цели, награды и оформление вашего героя — в одной коллекции.
Тайные достижения раскрываются только после получения. Открытые цели и награды представлены ниже.
Загружаем актуальные рецепты из игровой базы...
Шанс усиления зависит от ранга предмета, типа предмета, текущей заточки, вида свитка и благословения свитка. Броня ассассина имеет отдельную безопасную зону.
Обереги Метеоса берутся из инвентаря автоматически. Если их несколько, сервер выбирает самый сильный; выбранный оберег расходуется при каждой неудачной попытке усиления независимо от результата защиты.
Поиск показывает только предметы, которые можно усиливать обычными свитками: оружие, доспехи и бижутерию 2-5 ранга.
Ремесленное мастерство и особые свойства снаряжения.
Общее развитие, задания, вклады участников и действующие бонусы гильдии.
Прорвите стену противника, доведите главу гильдии до камня и удержите захваченную точку.
За десять минут до начала открывается осадное поле. Владелец и его альянс при первом входе располагаются у камня; атакующие входят через точку сбора. Можно перемещаться, применять бафы и вести PvP, но камень до 20:00 неуязвим.
В 20:00 на ранее захваченных точках все, кроме гильдии владельца и её альянса, отправляются в город. Построение защитников сохраняется. На пустых точках никто не телепортируется.
С начала подготовки на захватываемой локации обычный экран автоматически меняется на поле боя. Чаты, строка бафов, зелья и горячая панель сохраняются. Обычный фарм на этой точке до завершения осады недоступен.

Все прибывшие появляются в списке слева. Даже полностью занятый первый ряд не блокирует прилёт. Выберите свободную позицию первого ряда: после входа персонаж исчезнет из списка сбора.
Из сбора можно атаковать игроков в пределах своей дальности, как с первого ряда выбранного прохода. Противники также могут атаковать вас — сбор не даёт неуязвимости.
Яркие золотые отметки показывают доступные позиции. Нажмите на место, чтобы начать движение; занятые позиции перекрывают маршрут. Через стену нельзя перепрыгнуть, кроме прохода невидимого ассассина.
Попадание или промах по вам замедляет переход. Повторные удары не начинают текущий шаг заново.
Защитник, улетевший в город, возвращается через точку сбора у входа и снова проходит ряды. Прямого возвращения к камню нет.
У всех крепостей три прохода: центральный, западный и восточный. У контрольных точек один центральный. Исключение — Гробница короля, 1-й уровень: здесь доступны центральный и западный проходы.

Кнопки расположены прямо на поле боя. Просмотр другого прохода сам по себе не переносит стоящего в рядах персонажа: для движения выберите доступную позицию. В точке сбора можно выбрать проход для входа.
Ширина фланга крепости от входа к защите: 3 · 3 · 2 · 2 · 2 · 2. Западный фланг Гробницы короля: 2 · 2 · 2 · 2 · 1.
Пройдите до последнего ряда боковой дороги и нажмите «К камню». Если в центральном ряду у камня есть свободное место, персонаж перейдёт туда. Если все места заняты, он окажется в списке ожидания «У камня».
Камень один для всей локации. На боковых дорогах отдельных камней нет.

Из ожидания «У камня» можно бить персонажей, но нельзя бить сам камень. Дальность считается как с ряда рядом с камнем; ответные атаки по вам тоже возможны. Для удара по камню сначала займите свободный центральный слот.
Клик по противнику или камню сразу включает атаку, если цель доступна. Для атаки своего игрока откройте обычное меню взаимодействия по ЛКМ или ПКМ и выберите действие. Умения применяются вручную с горячей панели.
Дальность обычной атаки считается по связям между позициями, включая перемещения вбок. Поэтому номер ряда сам по себе не гарантирует доступность цели. Между проходами связь есть у входа и у центрального камня; через середину соседней дороги атаковать нельзя.
Зона действия — свой проход, текущий ряд и по два ряда вперёд и назад. В пределах этих рядов учитывается вся ширина прохода. Это правило распространяется на соответствующие боевые навыки мага и призывателя, в том числе «Огонь преисподни», «Бездна» и «Метеоритный дождь». Радиус не отменяет остальные условия самого навыка.
Бафы действуют в своём проходе без ограничения по номеру ряда. Дружественные цели и остальные ограничения определяются самим навыком.
«Убийство» можно включить только под «Невидимостью». Оно заряжает первые две атаки по любой цели: попадание, критический удар и промах одинаково расходуют попытку. Само «Убийство» невидимость не снимает.
Если невидимость снята вручную или обнаружением, «Убийство» спадает вместе с ней. Невидимый ассассин может пройти через занятые позиции; раскрытие внутри стены возвращает его на последнюю свободную позицию.
«Обнаружение» проверяет только свой проход и пять рядов вокруг мага. Оно не раскрывает ассассинов на всём поле или на соседнем фланге.
Звуки классовых навыков и зелий слышны внутри своего прохода. Подготовку «Убийства» тоже можно услышать: внимательность даёт время среагировать и улететь в город.
Для владельца и его союзников поле разворачивается: камень находится снизу. Все остальные видят сторону атаки. На пустой точке все считаются атакующими. Разворот меняет вид, но не правила дальности.
Красная — новый захват, ещё не прошло 10 минут. Зелёная — новый владелец закрепил точку в текущей осаде. Золотая — владение удержано по итогам осады; прежний владелец, которого ещё не перебивали, также сохраняет золотую рамку.
На карте, при наведении и в карточке локации показаны иконка и название гильдии в цвете её ранга. На свободной территории написано «Точка не захвачена». Владение обновляется во время боя без повторного открытия карты.
После завершения осады каждый участник гильдии, включая тех, кто не в сети, получает награду за успешно закреплённые и удержанные объекты. Учитываются только два лучших результата: крепости имеют приоритет над контрольными точками.
1,5% опыта текущего уровня · 20 славы · 1 000 хаоса
3% опыта текущего уровня · 50 славы · 5 000 хаоса
За две крепости: 6% опыта, 100 славы и 10 000 хаоса. За крепость и контрольную точку: 4,5% опыта, 70 славы и 6 000 хаоса. Процент опыта одинаков на любом уровне; размер награды и состав гильдии фиксируются в момент завершения осады. Незакреплённые, утраченные и разрушенные точки наград не дают.
Гильдию с владениями нельзя распустить; удаление её главы также недоступно. Во время активной осады с 20:00 до 21:00 штрафы кармы за PvP отключены во всём игровом мире; в подготовке действуют обычные правила кармы. Иконку гильдии нельзя менять с начала подготовки до завершения осады; запрещено выдавать себя за другую гильдию с помощью её иконки.
На телефоне точка сбора открывается нажатием на её заголовок слева. Кнопки проходов находятся под полем, а на коротком экране поле можно прокручивать. Чат и страницы горячей панели доступны через обычные мобильные кнопки.
Над ником показаны название и иконка гильдии. Полоски HP и MP видны только у своего персонажа. Личные HIT, MISS и CRITICAL видит только атакующий; остальные видят снаряды и реакции на удары. Атака камня также сопровождается эффектом.
На осадных точках звучит отдельная композиция при включённой музыке. В Тёмных пещерах, Логове жуков, пещере Эгира, Болоте Чёрного Дракона и Башне огня захватываемая точка находится на втором уровне.
Доступны бой, проходы, ожидание у входа и камня, захват, удержание и сохранение итогов. Недельный налог и появление особого босса после разрушения точки ещё не включены. Статус разрушения сам по себе пока не создаёт босса.
Все монстры, их показатели и актуальный дроп из игровой базы.
Актуальные параметры, шансы открытия и усиления из игровой базы.
Загружаем правила обмена и награды…
Загружаем содержимое сундуков…